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|---|---|---|---|
| Line 1: | Line 1: | ||
| + | ====== MISC ====== | ||
| + | [[:Sampling Distribution|Standard deviation of sample means]] | ||
| + | [[:Central Limit Theorem]] | ||
| + | [[:z-test]] | ||
| + | [[: | ||
| + | |||
| ====== One ====== | ====== One ====== | ||
| Line 60: | Line 66: | ||
| * Level of measurement DV | * Level of measurement DV | ||
| * 비율(Ratio): | * 비율(Ratio): | ||
| + | |||
| + | * 가설: 이론에 기반을 두고 두 변인간의 관계를 예측한 선언문 | ||
| + | * IV: short form 영상 소비 | ||
| + | * DV: 사용자참여 | ||
| + | * 영상소비와 사용자참여 간의 관계가 이론적으로 연결될 이유가 없음 | ||
| + | * 측정의 문제: | ||
| + | * 숏폼 영상을 소비하는 수준 (주체는 개인) | ||
| + | * 영상에서 받은 좋아요 숫자 (주체는 영상) | ||
| + | * 위의 두 측정이 가설과 무슨 관계가 있는가의 문제 | ||
| ====== Four ====== | ====== Four ====== | ||
| Line 75: | Line 90: | ||
| ====== Five ====== | ====== Five ====== | ||
| - | 2.연관의 가설 | + | 연관의 가설 |
| + | * 가설: 스마트폰 사용 시간과 정보 습득 속도는 정(+)의 상관관계를 가질 것이다. | ||
| + | * 가설 도출 이유: 스마트폰을 더 자주 사용하는 사람일수록 다양한 정보에 자주 노출되고, | ||
| + | * IV (독립변인): | ||
| + | * 어떻게 측정할 것인지 설명: " | ||
| + | * Level of measurement IV: 비율형(Ratio) | ||
| + | * DV (종속변인): | ||
| + | * 어떻게 측정할 것인지 설명: 정해진 정보(예: 뉴스 기사 1건)를 읽고 퀴즈에 답하는 데 걸리는 시간(초)으로 측정 | ||
| + | * Level of measurement DV: 비율형(Ratio) | ||
| + | <WRAP info> | ||
| + | four and five | ||
| + | * 가설의 학문적 (인지적) 중요성 | ||
| + | * shorts consumption ~ fast winding behavior :: What is the significance of this hypothesis? | ||
| + | * 스마트폰 사용시간 ~ 정보습득 정도 :: | ||
| + | * 반면에 | ||
| + | * UI의 정보구조 복잡성이 task완성도에 영향을 준다는 내용은 UI 가 task 수행 효율성과 연관이 있음을 분명히 하고 있으며 | ||
| + | * 이를 바탕으로 정보구조 복잡성 외에도 다른 요인들이 task completion과 관련이 있을 것이라고 넓혀서 생각할 수 있도록 하여 줌 | ||
| + | </ | ||
| - | 가설: | + | ====== six ====== |
| - | + | 연관의 가설 | |
| - | 스마트폰 | + | * 가설: |
| - | + | | |
| - | + | | |
| - | + | | |
| - | 가설 도출 이유: | + | |
| - | + | | |
| - | 스마트폰을 더 자주 | + | |
| - | + | * Level of measurement: | |
| - | + | <WRAP info> | |
| - | + | 다른 조와 마찬가지로 가설의 요건에 맞기는 하지만 학문적인 중요성이 부족 | |
| - | IV (독립변인): | + | * 청소년에 대한 sns사용효과 [[google> |
| - | + | * Socialization | |
| - | 스마트폰 | + | * Support Network |
| - | + | * Cyberbullying and Harassment: Abuse network | |
| - | + | * . . . . | |
| - | + | </ | |
| - | 어떻게 측정할 것인지 설명: | + | <WRAP info> |
| - | + | * [[https:// | |
| - | "하루 평균 | + | * Exposure to something that influence children to cyberbullying . . . . |
| - | + | * What sites? | |
| - | + | * https:// | |
| - | + | * https:// | |
| - | Level of measurement | + | </ |
| - | + | ||
| - | 비율형(Ratio) | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | DV (종속변인): | + | |
| - | + | ||
| - | 정보 습득 속도 | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | 어떻게 측정할 것인지 설명: | + | |
| - | 정해진 정보(예: 뉴스 기사 1건)를 읽고 퀴즈에 답하는 데 걸리는 시간(초)으로 측정 | + | <WRAP info> |
| + | [[google> | ||
| + | [[google> | ||
| + | [[google> | ||
| + | * [[https:// | ||
| + | * social network service sites provoking bullying . . . . | ||
| + | </ | ||
| + | ====== seven ====== | ||
| + | . . . . | ||
| + | * 가설 1: 정보 탐색형 모바일 앱의 모바일 앱의 UI 정보 구조 복잡성이 높을수록 사용자의 과업 수행 시간은 증가할 것이다. | ||
| + | * 가설 2: 정보 탐색형 모바일 앱에서 과업 수행 시간이 길어질수록 사용자는 앱 사용을 더 어렵고 스트레스 받는 것으로 지각할 것이다. | ||
| + | * 가설 3: 정보 탐색형 모바일 앱에서 사용 난이도를 높게 지각하는 사용자는 과업 수행 중 이탈할 확률이 높을 것이다. | ||
| + | 를 이용해서 | ||
| + | * 가설 1: UI 복잡성 --> 과업 수행 시간 증가 | ||
| + | * 가설 2: 수행 시간 증가 --> 난이도 및 스트레스 지각 증가 | ||
| + | * 가설 3: 난이도 지각 증가 --> 이탈률 증가 | ||
| - | Level of measurement | + | 최종적으로 |
| + | * "UI 복잡성 --> 행동 결과 (이탈)" | ||
| + | * 로 이어지는 경로를 알고자 합니다. | ||
| + | * 이렇게 되면 전체적으로 봤을 때 결국 IV는 UI의 복잡성이고 | ||
| - | 비율형(Ratio) | ||
c/mrm/2025/w07_note.1746061345.txt.gz · Last modified: by hkimscil
