방송사 입사를 준비하면서 날이면 날마다 TV만 보던 시절이 있었고, 그 땐 늘 이런 생각을 했었습니다. "내가 발로 만들어도 저것보단 재밌게 만들겠다." 그러나 실제로 PD라는 이름을 달고 프로그램 제작에 눈곱만큼이나 관여해 보니 이게 생각보다 쉬운 일이 아닙니다. 변덕스러운 시청자의 취향을 늘 따라가야 하고, 제작비는 적게 들여야 하고, 스타를 섭외하기란 하늘의 별따기입니다. 누군들 정우성, 전지현을 데리고 돈 쌓아놓고 프로그램을 하고 싶지 않겠습니까? 나영석, PD and HOW
====== 형식 1 ====== - 프로그램 제목 - 기획의도 * 의도하는 목적 * 예상 시청자 * 대략의 구성방법 제시 * e.g., X ... "각박한 현실 속에서 사랑의 의미가 퇴색되어 가는 요즈음, 사랑의 의미를 되새길 수 있도록 . . . " - 제작방법 * 스튜디오 제작 * 야외 제작 * 혼합 제작 - **구성 및 내용** * 구체적이어야 할 것 * X "연예인과 일반인이 게임을 통해서 승패를 가리고, 패자에게는 벌칙을 준다" * O "연예인 5명과 일반인 5명이 끝말잇기 게임을 해서 이긴 팀에게는 국어사전을 주고 진 팀은 받아쓰기 숙제를 한다" - 기타 (시청 타깃틍 및 방송 시간대) ====== 형식 2 ====== - 프로그램 제목 - 방송일시 * 타겟 오디언스 규정 * 이로 인한 프로그램의 내용과 성격 규정 * 이로 인한 출연진 선정 규정 - 방송형식 * 프로그램 포맷 * 스튜디오 | 야외녹화 * 생방송 | 녹화방송 * 공개 | 비공개 - 기획의도 * 프로그램의 필요성 + * 시청효과 제시 * 독창적 특징 - 주요내용 * 드라마: 전체 구성 및 줄거리 요약 * 교양: 주요 부분에 대한 개요 정리 (진행방식 혹은 코너별 구성 예시 등) - 주요출연자 * MC * 출연자 * 나레이터, 성우 - 예산 * 작가료 * 출연료 * 음악제작 혹은 저작관료 * 장소, 장비 대여료 ====== 기획안의 내용 ====== * 새로울 것 * 재미있을 것 * 현실적으로 실현 가능할 것 * 소재가 쉽게 바닥나다거나 ... (방송의 대부분은 시리즈물) * 재원이 많이 든다거나 ... ====== 예 ====== [{{:program_plan_01.jpg?300|기획안 예시.a}}] [{{:program_plan_021.jpg?300|기획안 예시.b-1}}] [{{program_plan_022.jpg?300|기획안 예시.b-2}}] ====== 연습방법 ====== - 우선 전문분야를 좁힐 것: * 드라마 * 교양 * 예능 - 현재 방송 중인 프로그램을 선정하여 기획안을 직접 써 볼것 * 어떤 부분이 그 프로그램을 재미있게 성공하게 만들었는지 평가하는 연습 - TV 프로그램을 많이 시청할 것 - 부분 테스트 (사람들과 대화하여 유사 진행을 해보는 연습) - 하루에 하나씩 소재를 정하고 거기에 맞추어 기획안을 써보기 [{{program_plan_031.jpg?300|낭독의 발견: 기획안 예시 1}}] [{{program_plan_032.jpg?300|낭독의 발견: 기획안 예시 2}}] [{{program_plan_033.jpg?300|낭독의 발견: 기획안 예시 3}}] [{{program_plan_034.jpg?300|낭독의 발견: 기획안 예시 4}}] [{{program_plan_035.jpg?300|낭독의 발견: 기획안 예시 5}}] ====== 가치창출의 관점에서 보는 기획 ====== - 상호텍스트성 (intertextuality) by Julia Kristeva * 시청자는 기존 콘텐츠와 __유사성을 통해__ 그 익숙함을 취하고 * __차이에 반응함으로써__ 보다 풍부한 시청의 재미와 의미를 찾는다 * 익숙한 내용을 다르게 해석하거나 제시하는 것 - 트랜스미디어 (trans-media) * 다양한 미디어플랫폼을 통해서 * __독립적으로__ 전개되는 콘텐츠(스토리)가 * 전체 스토리와 유기적으로 연결되어 * 개별을 즐기면서 전체를 찾아 즐기도록 한다. * {{드라마 미생을 통해 본 콘텐츠 생태계와 비즈니스 기회.pdf|드라마 미생을 통해 본 콘텐츠 생태계와 비즈니스 기회}}, KT 디지에코 보고서, 2014.3. 손영훈, 홍원균. * 웹툰을 보았다고 해서 드라마에 손상이 가는 것이 아닌 * 원작의 뛰어난 완성도를 드라마 플랫폼에 최적화한 작업으로 성공 * 또한 * 2012년 웹툰 미생 * 2013 미생 프리퀼 (주요 등장인물에 관한 스토리) * 2014 미생 드라마 * 2014 특별 웹툰 5부작 - 오과장의 대리시절 이야기 * 즉, 별개의 이야기를 하나의 이야기 울타리에 넣어서 엮어감 * 다른 예, 웹툰-드라마-영화 작업사례 * [{{ transmedia_eg_spiderman.jpg?300 |스파이더 맨의 세계관 - KT보고서}}] \\ * [{{ trnasmedia_미생_ads.jpg?300 |미생 드라마에서 광고로 프랫폼의 변화, 그러나 같은 울타리}}] \\ * CJEM - [[https://www.rocketpunch.com/companies/lezhincomics|레진엔터테인먼트]]의 계약 ((관련기사: [[http://www.etnews.com/20150130000059|레진엔터테인먼트, 웹툰으로 매출 100억원 돌파]], ETNews))