{{keywords>"advertising goals" 광고목표}} {{description>"광고목표" "advertising goals"}} 광고목표 * 광고를 통해 자사 브랜드가 가진 문제점을 해결하기 위한 가이드라인 * 궁극적으로 이번 광고 캠페인으로 달성해야 할 효과 * 이번 광고를 통해 어떤 효과를 거두고자 하는가에 따라 광고 목표가 결정된다 * 수량화제시 * 기한제시 * 기준선제시 * 목표치제시 크게 보면, 아래를 수행 * establishing a brand (브랜드 안착) * raising brand awareness (브랜드 인지) * increasing the rate of conversions/sales (판매 증진) 광고효과 위계모형을 중심으로 보면, * 인지 > 지식 > 호감 > 선호 > 확신 > 구매욕구 > 구매행동 의 과정에서 구매행동을 제외한 모든 단계 * 광고 주목률 * 브랜드 인지율 * 부정적 브랜드 태도 -> 호의적인 것으로 전환 * 브랜드 충성도 제고 * 브랜드 구매욕구 제고 등등 * 매출, 수익 등과 관련된 목표 - 마케팅목표 (광고목표 x) 예 * 인지: 특정 기간내 상품의 인지도를 50%에서 80%로 제고 * 지식/이해: 제품의 기능과 성능에 대해 표적소비자의 60% 이상이 알고 있도록 함 * 호감/선호: 타겟소비자의 50% 이상이 제품에 대해 호의적이도록 * 확신: 표적소비자의 40% 이상이 제품의 구매에 확신을 갖도록 함 * 행동: 표적소비자의 30% 이상이 제품의 정보를 위해서 홈페이지를 방문하도록 함 AIDA * Attention - Interest - Desire - Action * Attention - Interest - Desire - Memory (Retain) - Action {{ Moriarty_et_als.jpg?300|광고의 다면적 효과 모델}} AISAS * Attention - Interest - Search - Action - Share * 혹은 Attention - Interest - Search - (Desire - Action) - Share 최신 경향 = 선형적인 전개 x * Perceive (Perception) * Understand (Cognition) * Fee (Affection/Emotion) * Connect (Association) * Believe (Persuasion) * Act (Behavior) {{ :Moriarty_et_als.2.jpg?500}} 유형별 광고목표 * 제품군 욕구: 표적소비자가 특정 제품군/서비스 필요성을 느낌 (광고주(회사)가 심어준 필요성) * 냄새 ... 페브리즈 * 새로운 제품 ... 컴퓨터 in 80s ... 컴퓨터가 무엇인지에 치중하여 제품군에 대한 욕구를 심어 주어야 * 애플 ... 그래픽 작업 * 시장이 세분화 되면 브랜드에 대한 욕구를 심어주는 방법을 찾아야 * 브랜드 인지 * 브랜드 인지도 제고를 위한 노력 = 광고의 노력 * 브랜드 재인(re-cog): 구매시점에서 브랜드의 패키지나 상품을 보고 그 브랜드를 알아보는 것을 의미 * 수퍼마켓의 수 많은 커피 종류를 볼 때, "저 제품은 내가 알고 있어..." * 브랜드 경쟁시에 필요한 것 * 브랜드 회상(re-call): 구매시점에서 보지 않은 상태에서도 특정 브랜드를 떠올릴 수 있는 상태 = Super cool * 일반적 소비자는 2-3개의 브랜드 재인 * 브랜드 태도 * 브랜드 재인 + 좋아하거나 부정적인 감정이 덜함 = 구매로 이어질 확률 증가 * 태도의 생성, 강화, 유지, 변화(경) * 신제품 = 생성 * 좋은 감정 = 강화, 유지 * 부감정 = 변화, 변경 * 브랜드 구매의도 브랜드 가치와 관련한 광고목표 * 브랜드 정체성: 해당 브랜드의 제조회사, 로고, 색상, 디자인, 슬로건 등등에 대한 인지 * 브랜드 개성: * 사랑스러운 (Hallmark, 코닥), * 능력있는 유능한 (IBM), * 신뢰할 수 있는 (Volvo, 미쉐린 타이어), * 세련된 (머ㄹ시디즈) 등등 정서를 불어 넣는 것 * 브랜드 충성도 {{tag>advertising "advertising goals"}}