* 게임에 관심을 가진 조라고 가정 * 성공적인 유료화 게임을 위한 조건에는 어떤 것이 있을까? * 성공적인 게임이란 무엇을 말하는 것인가? * 많이 팔린 정도? * 만족도? * 유료화란 무엇을 말하는가? * 도서관 검색 * 관련 검색어 * "online game" * monetization * 관련 DB * sage * science direct * . . . . * [[http://www.sciencedirect.com/science?_ob=ArticleListURL&_method=list&_ArticleListID=-1064788238&_sort=r&_st=13&view=c&md5=2d2a88801975d354772e8b260bca9f27&searchtype=a|Search result]] from "online game monetization" in the science direct. * monetization strategy가 있음을 알게됨 (book chapter) -> 한글로 검색해 볼 것 (번역본 혹은 관련 서적) * A Digital Game Maturity Model (DGMM)이라는 이론(모델)이 있음 -> 좀 더 알아 볼 것 * [[http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S1875952115000130]] * Why do people buy virtual goods? Attitude toward virtual good purchases versus game enjoyment. [[http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0268401215000080|article link]], {{:1-s2.0-S0268401215000080-main.pdf|PDF download}} * “The app market has been candy crushed”: Observed and rationalized processes for selecting smartphone games 아티클 제목은 앱마켓에서 앱이 선택되는 과정에 대한 연구인 듯. 유료화와 관련이 있을 듯. {{:1-s2.0-S1875952115000038-main.pdf|PDF download}} * 한국문화의 경우, 온라인 게임 마켓에서 유료게임을 다운로드하거나, free to play 과정을 거쳐 비용을 지불하게 되는 행동 패턴을 연구해볼 가치가 있을 듯....