User Tools

Site Tools


media_addiction

미디어 중독

현상

인터넷 (4000만 사용자, 미래창조과학부, 2014)

  • 자료 및 정보 획득
  • 음악 / 게임 (약 10조 3600억원 규모의 게임시장, 한국콘텐츠진흥원, 2014)

휴대전화 (스마트폰)에서도 마찬가지

중독연구 및 현상

  • 인터넷 중독: 영(Young, 1996)
  • 유아 유기 사건
    • 정모(22)의 28개월 아이 방치로 죽음 후 쓰레기 봉투에 담아 버린 사건
  • 영국 여아(4)의 아이패드 중독 증상: 아이패드 접근, 사용 금지 상태일 때 우울증상 (금단증상). 유아 시기에 전자기기를 계획없이 사용하도록 하면 10대에 문제가 생길 확률 증가.
  • 618만명 = 총인구의 1/8. 사회경제적 비용 109.4조원 / 이 중 233만명이 인테넷 게임 중독.
  • 알코올, 약물, 도박 + 인터넷 게임 → 4대 중독으로 주장 (중독포럼)

정의

  • 중독: 새로운 컴퓨터, 인터넷, 사이버 섹스, 셀카 등등
  • 중독 = 의존(dependency)
  • APA:
    • 중독 = 혼란스러운 남용(overuse) + 물질사용장애(substance use disorder)
  • 증상
    • 특정물질, 활동에 몰입
    • 특정물질, 활동에 대한 통제력 상실
    • 이로 인해 주위에 피해
    • 부정적인 결과에도 불구 지속사용
  • 특성 (생리적 + 심리적 모두 포함)
    • 내성(tolerance)
    • 의존(dependence)
    • 금단(withdrawal)
    • 신체적욕구(physical demand)
  • (생리적 + 심리적 모두 포함)
  • WHY NOT TV중독?
  • 온라인 게임 중독
  • SNS 중독
    • 개인및 사회적 이유 사용 (이용과 충족 연구)
    • 즐거움, 유용성
    • 사회적 자본의 생성과 유지
    • 오프라인 관계 유지 수단

쟁점, 이슈, 문제점: 게임

  • 존재하는가?
    • 인터넷 중독 진단
    • 게임중독 진단
    • 스마트폰 중독 진단
    • 정보화진흥원: 인터넷중독 대응센터 및 예방상담 센터
  • 물리적 중독과 달리 조절가능하지 않은가?
  • 정치경제학적인 충돌 (사회문화적인)
    • 셧다운제
    • 게임산업 비방
media_addiction.txt · Last modified: 2016/06/02 08:39 by hkimscil

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki