media_addiction
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— | media_addiction [2016/06/02 08:39] (current) – created hkimscil | ||
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+ | ====== 미디어 중독 ====== | ||
+ | 현상 | ||
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+ | 인터넷 (4000만 사용자, 미래창조과학부, | ||
+ | * 자료 및 정보 획득 | ||
+ | * 음악 / **게임** (약 10조 3600억원 규모의 게임시장, | ||
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+ | 휴대전화 (스마트폰)에서도 마찬가지 | ||
+ | |||
+ | 중독연구 및 현상 | ||
+ | * 인터넷 중독: 영(Young, 1996) | ||
+ | * 유아 유기 사건 | ||
+ | * 정모(22)의 28개월 아이 방치로 죽음 후 쓰레기 봉투에 담아 버린 사건 | ||
+ | * 영국 여아(4)의 아이패드 중독 증상: 아이패드 접근, 사용 금지 상태일 때 우울증상 (금단증상). 유아 시기에 전자기기를 계획없이 사용하도록 하면 10대에 문제가 생길 확률 증가. | ||
+ | * 618만명 = 총인구의 1/8. 사회경제적 비용 109.4조원 / 이 중 233만명이 인테넷 게임 중독. | ||
+ | * 알코올, 약물, 도박 + 인터넷 게임 -> 4대 중독으로 주장 (중독포럼) | ||
+ | |||
+ | 정의 | ||
+ | * 중독: 새로운 컴퓨터, 인터넷, 사이버 섹스, 셀카 등등 | ||
+ | * 중독 = 의존(dependency) | ||
+ | * [[wp> | ||
+ | * 중독 = 혼란스러운 남용(overuse) + 물질사용장애(substance use disorder) | ||
+ | * 증상 | ||
+ | * 특정물질, | ||
+ | * 특정물질, | ||
+ | * 이로 인해 주위에 피해 | ||
+ | * 부정적인 결과에도 불구 지속사용 | ||
+ | * 특성 (생리적 + 심리적 모두 포함) | ||
+ | * 내성(tolerance) | ||
+ | * 의존(dependence) | ||
+ | * 금단(withdrawal) | ||
+ | * 신체적욕구(physical demand) | ||
+ | * (생리적 + 심리적 모두 포함) | ||
+ | * WHY NOT TV중독? | ||
+ | |||
+ | * 온라인 게임 중독 | ||
+ | * SNS 중독 | ||
+ | * 개인및 사회적 이유 사용 (이용과 충족 연구) | ||
+ | * 즐거움, 유용성 | ||
+ | * 사회적 자본의 생성과 유지 | ||
+ | * 오프라인 관계 유지 수단 | ||
+ | |||
+ | 쟁점, 이슈, 문제점: 게임 | ||
+ | * 존재하는가? | ||
+ | * 인터넷 중독 진단 | ||
+ | * 게임중독 진단 | ||
+ | * 스마트폰 중독 진단 | ||
+ | * 정보화진흥원: | ||
+ | * 물리적 중독과 달리 조절가능하지 않은가? | ||
+ | * 정치경제학적인 충돌 (사회문화적인) | ||
+ | * 셧다운제 | ||
+ | * 게임산업 비방 | ||
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media_addiction.txt · Last modified: 2016/06/02 08:39 by hkimscil