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프로그램_기획안

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프로그램_기획안 [2015/10/28 11:34] hkimscil프로그램_기획안 [2019/10/28 07:59] (current) – [연습방법] hkimscil
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 </blockquote> </blockquote>
  
-====== 형식 ======+====== 형식 ======
   - 프로그램 제목   - 프로그램 제목
   - 기획의도    - 기획의도 
Line 20: Line 20:
       * O "연예인 5명과 일반인 5명이 끝말잇기 게임을 해서 이긴 팀에게는 국어사전을 주고 진 팀은 받아쓰기 숙제를 한다"       * O "연예인 5명과 일반인 5명이 끝말잇기 게임을 해서 이긴 팀에게는 국어사전을 주고 진 팀은 받아쓰기 숙제를 한다"
   - 기타 (시청 타깃틍 및 방송 시간대)   - 기타 (시청 타깃틍 및 방송 시간대)
 +
 +====== 형식 2 ======
 +  - 프로그램 제목
 +  - 방송일시
 +    * 타겟 오디언스 규정
 +    * 이로 인한 프로그램의 내용과 성격 규정
 +    * 이로 인한 출연진 선정 규정
 +  - 방송형식
 +    * 프로그램 포맷
 +    * 스튜디오 | 야외녹화
 +    * 생방송  | 녹화방송
 +    * 공개 | 비공개
 +  - 기획의도
 +    * 프로그램의 필요성 + 
 +    * 시청효과 제시
 +    * 독창적 특징 
 +  - 주요내용
 +    * 드라마: 전체 구성 및 줄거리 요약
 +    * 교양: 주요 부분에 대한 개요 정리 (진행방식 혹은 코너별 구성 예시 등)
 +  - 주요출연자
 +    * MC 
 +    * 출연자
 +    * 나레이터, 성우
 +  - 예산
 +    * 작가료
 +    * 출연료
 +    * 음악제작 혹은 저작관료
 +    * 장소, 장비 대여료
  
 ====== 기획안의 내용 ====== ====== 기획안의 내용 ======
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 ====== 예 ====== ====== 예 ======
-{{:program_plan_01.jpg?600}} +[{{:program_plan_01.jpg?300|기획안 예시.a}}] 
- +<WRAP clear/> 
-{{:program_plan_021.jpg?600}} +[{{:program_plan_021.jpg?300|기획안 예시.b-1}}] 
-{{program_plan_022.jpg?600}} +<WRAP clear/> 
 +[{{program_plan_022.jpg?300|기획안 예시.b-2}}] 
 +<WRAP clear/>
 ====== 연습방법 ====== ====== 연습방법 ======
   - 우선 전문분야를 좁힐 것:   - 우선 전문분야를 좁힐 것:
Line 44: Line 73:
   - 부분 테스트 (사람들과 대화하여 유사 진행을 해보는 연습)   - 부분 테스트 (사람들과 대화하여 유사 진행을 해보는 연습)
   - 하루에 하나씩 소재를 정하고 거기에 맞추어 기획안을 써보기   - 하루에 하나씩 소재를 정하고 거기에 맞추어 기획안을 써보기
 +[{{program_plan_031.jpg?300|낭독의 발견: 기획안 예시 1}}]
 +<WRAP clear/>
 +[{{program_plan_032.jpg?300|낭독의 발견: 기획안 예시 2}}] 
 +<WRAP clear/>
 +[{{program_plan_033.jpg?300|낭독의 발견: 기획안 예시 3}}]
 +<WRAP clear/>
 +[{{program_plan_034.jpg?300|낭독의 발견: 기획안 예시 4}}]
 +<WRAP clear/>
 +[{{program_plan_035.jpg?300|낭독의 발견: 기획안 예시 5}}]
 +<WRAP clear/>
 +
 +====== 가치창출의 관점에서 보는 기획 ======
 +  - 상호텍스트성 (intertextuality) by Julia Kristeva
 +    * 시청자는 기존 콘텐츠와 __유사성을 통해__ 그 익숙함을 취하고
 +    * __차이에 반응함으로써__ 보다 풍부한 시청의 재미와 의미를 찾는다
 +    * 익숙한 내용을 다르게 해석하거나 제시하는 것
 +  - 트랜스미디어 (trans-media) 
 +    * 다양한 미디어플랫폼을 통해서 
 +    * __독립적으로__ 전개되는 콘텐츠(스토리)가 
 +    * 전체 스토리와 유기적으로 연결되어
 +    * 개별을 즐기면서 전체를 찾아 즐기도록 한다.
 +    * {{드라마 미생을 통해 본 콘텐츠 생태계와 비즈니스 기회.pdf|드라마 미생을 통해 본 콘텐츠 생태계와 비즈니스 기회}}, KT 디지에코 보고서, 2014.3. 손영훈, 홍원균.
 +      * 웹툰을 보았다고 해서 드라마에 손상이 가는 것이 아닌
 +      * 원작의 뛰어난 완성도를 드라마 플랫폼에 최적화한 작업으로 성공
 +      * 또한 
 +        * 2012년 웹툰 미생
 +        * 2013 미생 프리퀼 (주요 등장인물에 관한 스토리)
 +        * 2014 미생 드라마
 +        * 2014 특별 웹툰 5부작 - 오과장의 대리시절 이야기 
 +      * 즉, 별개의 이야기를 하나의 이야기 울타리에 넣어서 엮어감
 +        * 다른 예, 웹툰-드라마-영화 작업사례
 +        * [{{ transmedia_eg_spiderman.jpg?300 |스파이더 맨의 세계관 - KT보고서}}] \\
 +        * [{{ trnasmedia_미생_ads.jpg?300 |미생 드라마에서 광고로 프랫폼의 변화, 그러나 같은 울타리}}] \\
 +    * CJEM - [[https://www.rocketpunch.com/companies/lezhincomics|레진엔터테인먼트]]의 계약 ((관련기사: [[http://www.etnews.com/20150130000059|레진엔터테인먼트, 웹툰으로 매출 100억원 돌파]], ETNews))
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-{{program_plan_032.jpg?600}} 
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-{{program_plan_035.jpg?600}} 
  
프로그램_기획안.1446001460.txt.gz · Last modified: 2015/10/28 11:34 by hkimscil

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