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c:mrm:2016:assignment_example
  • 게임에 관심을 가진 조라고 가정
    • 성공적인 유료화 게임을 위한 조건에는 어떤 것이 있을까?
    • 성공적인 게임이란 무엇을 말하는 것인가?
      • 많이 팔린 정도?
      • 만족도?
    • 유료화란 무엇을 말하는가?
  • 도서관 검색
    • 관련 검색어
      • “online game”
      • monetization
    • 관련 DB
      • sage
      • science direct
      • . . . .
  • Search result from “online game monetization” in the science direct.
    • monetization strategy가 있음을 알게됨 (book chapter) → 한글로 검색해 볼 것 (번역본 혹은 관련 서적)
    • A Digital Game Maturity Model (DGMM)이라는 이론(모델)이 있음 → 좀 더 알아 볼 것
    • Why do people buy virtual goods? Attitude toward virtual good purchases versus game enjoyment. article link, PDF download
    • “The app market has been candy crushed”: Observed and rationalized processes for selecting smartphone games 아티클 제목은 앱마켓에서 앱이 선택되는 과정에 대한 연구인 듯. 유료화와 관련이 있을 듯. PDF download
      • 한국문화의 경우, 온라인 게임 마켓에서 유료게임을 다운로드하거나, free to play 과정을 거쳐 비용을 지불하게 되는 행동 패턴을 연구해볼 가치가 있을 듯….
c/mrm/2016/assignment_example.txt · Last modified: 2016/10/10 10:05 by hkimscil

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