c:mrm:2018:group_01
Week 06
아래한글로 하지 마세요 (-5)
- 교육용 게임의 효과에 대해서 관심
- 아동발달 등과 같은 아이디어는 너무 추상적이며 구체적이지 않아서 어려움
- 사회성발달 게임으로 어떤것들이 있는지? | 아이들의 사회성은 어떻게 측정할 것인지
- 게임장르와 게임선택 혹은 게임선호도 혹은 게임몰입도 혹은 게임addiction 간의 관계
- 단순한 연령대 등과 게임선택 간의 관계는 x
- 게임이용자 특성이란 무엇을 말하는지? | 게임을 스토리텔링 별로 분류할 수 있는지? 분류한 연구가 있는지, 없다면 어떻게 분류를 할 생각인지
- 게임과 사회적성취도 간의 관계
- 사회적 성취도: 학교생활, 가정생활, 학업성적
- “중독”이라는 name과 frame이 주는 부정적 효과
1조는 위 4가지 관심사를 보여 주는데 각각이 아직 넓은 범위를 다루고 있으므로 한가지 방향으로 줄여할 함
c/mrm/2018/group_01.txt · Last modified: 2018/04/19 09:52 by hkimscil