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c:mrm:2022:group_membership [2022/03/14 08:12] hkimscilc:mrm:2022:group_membership [2022/03/21 09:10] (current) – [1차 최종] hkimscil
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 +====== Class discussion: Academic Interests ======
 +
 +===== 김지예 =====
 +김지예(201921980)
 +접기
 + 컴퓨터 그래픽 기술의 발달로 버추얼 유튜버, 버추얼 인플루언서의 인기가 확산되는 추세입니다. 가상의 캐릭터라는 걸 알아보기 쉬운 카툰 렌더링으로 구현된 캐릭터는 물론이거니와 최근에는 실제 사람과도 구분이 힘들 정도로 구현된 버추얼 인플루언서가 큰 인기를 몰고 있습니다. 심지어 케이팝 4세대 여자 아이돌 최상위권의 인기를 유지하는 에스파(aespa) 또한 가상의 메타버스 속 자신을 만난다는 스토리텔링으로 대중의 주목을 받았습니다. 메타버스의 아바타는 2D, 3D 캐릭터로 표현되었는데, 그 중 특히 3D로 렌더링된 캐릭터는 실제 인간과 매우 흡사합니다. 이 3D 버추얼 아바타들은 컴퓨터 그래픽을 이용해 뮤직비디오에 출연하여 실존하는 인간인 에스파와 완벽한 무대를 해냈습니다. 
 +
 + 기술의 발전이 해낼 수 없는(또는 인간과 완벽히 유사한 것을 피하기 위해 '적당히' 실제와 다르게 만든) 한계로 일각에서는 논란이 일어나기도 했습니다. 과거부터 인간과 유사하게 만들어진, 그러나 충분히 유사하지는 않은 로봇, 마네킹, 캐릭터를 보고 흔히 '불쾌한 골짜기'가 느껴진다는 말을 자주 하고는 했죠. 에스파 또한 마찬가지였습니다. 아바타는 인간과 너무도 유사하지만, 인간이 아니라는 점에서 오는 위화감이 되려 불쾌감을 주기도 했습니다. 평범한 인간이라면 가꾸기 힘든 아름다운 외모, 큰 키, 완벽한 비율이 되려 어색함을 느끼게 하며 어린 아이들의 가치 판단에도 부정적인 영향을 미칠 것이라는 의견 또한 있었습니다.
 +
 + 케이팝 아이돌이라는 대중문화의 중심에 버추얼 캐릭터와 메타버스가 자리잡았음은 곧 우리 일상에서의 접근성 또한 높아졌음을 의미합니다. 메타버스의 등장은 계급(맑시즘에 따른) 간의 격차를 심화시킬 수 있다는 논란도 존재하는데요. 이 부분에 있어서는 강한 흥미가 있으나 아직 개인적인 연구가 부족하여 선행 연구를 많이 수집해 보아야 할 것 같습니다.
 +
 + 저는 이렇듯 분야를 가리지 않고 발을 뻗어나가는 컴퓨터 그래픽 기술이 실제 사회와 개인에게 어떠한 영향을 미치는지 연구하고 싶어졌습니다.  인간에게 실재하는 삶의 가치판단을 저하하고 그에 따라 자신을 가상의 가치관(외모, 부유한 생활 등)에 맞추기 위해 억압하는 등 사회 구조적인 영향과, 개인 차원에서의 그래픽 기술 개발자가 가져야 할 윤리적 의식에 대해서도 재고하고 싶습니다.
 +
 +===== 전동훈 =====
 +영상 제작
 +- 사회적으로 크게 이목을 끌 수 있는 영상은 어떻게 연출해야 하는지
 +- 제작한 영상이 사람들에게 어떤 인상과 영향을 주는지
 +
 +===== 신예지 =====
 +버츄얼 휴먼
 +- 버츄얼 휴먼의 급부상과 펜데믹으로 인한 건강 위기와 사회적 접촉 부족의 관련성
 +- 실제 인간과 상호작용 할 수 있다는 몰입감
 +- 가상 인간의 외형은 인간과 매우 닮아있는데 윤리적인 문제는 어떻게 판단해야 할까
 +
 +[[google>virtual human interaction]]
 +
 +{{youtube>xd3M8fzzbwE}}
 +===== 김결 =====
 +저는 예술에 관심이 많습니다. 그래서 예술이 사회적으로 영향을 끼칠 수 있는 사례를 찾아보았습니다.
 +서치 중 플라스틱으로 숲을 만들었다는 자료를 찾게 되었습니다. 
 +
 +플라스틱 쓰레기 3t 모아 '장난감 숲' 만든 예술가
 +환경 오염을 일으키는 주범으로 지목된 '플라스틱 쓰레기'...
 +YTN
 +
 +요즈음 플라스틱 문제가 많이 생기면서 환경에 관심이 높아지고 있습니다. 
 +위에 자료처럼, 버려지는 용품들을 활용하여 예술로 재탄생 시키거나, 사회적으로 도움을 주고 메세지를 던지는 것이 예술의 장점이자 강정이 아닐까 싶습니다. 
 +
 +===== 전동훈 =====
 +영상 제작
 +
 +- 사회적으로 크게 이목을 끌 수 있는 영상은 어떻게 연출해야 하는지
 +- 제작한 영상이 사람들에게 어떤 인상과 영향을 주는지
 +
 +====== Find a research article ======
 +that is related to your research interest. 
 +The article should contain hypotheses 
 +
 +  * 아티클 내용 요약 2 - 3 문단
 +  * 아티클에서 사용된 이론 소개 2 문단 정도 
 +  * 아티클에서 사용된 가설
 +    * 가설에서 무엇을 밝히려고 하였는지 설명 
 +    * 독립변인과 종속변인 밝히기
 +    * 각 변인들의 측정수준 밝히기 
 +  * 분석방법과 결과 1문단 (간단하게)
 +
 ====== Grouping ====== ====== Grouping ======
 +===== 1차 최종 =====
 +<WARP #group_final />
 +<code>
 +id 7-blocks splits
 +권준하 1 1
 +김준영 1 1
 +박고은 1 2
 +신예지 1 2
 +SONG 2 3
 +유경진 2 3
 +전동훈 2 3
 +최민수 2 4
 +ZHAO 2 4
 +김도휘 3 5
 +심동섭 3 5
 +이재호 3 6
 +홍승기 3 6
 +김지현 4 7
 +김태은 4 7
 +박시연 4 7
 +송하연 4 8
 +SHANG 4 8
 +김결 4 8
 +강다경 5 9
 +김채원 5 9
 +이윤정 5 10
 +이효정 5 10
 +이유지 5 11
 +황지환 5 11
 +정지영 5 11
 +김지예 6 12
 +문주영 6 12
 +박새힘 6 12
 +이지수 6 13
 +임찬호 6 13
 +정인영 6 13
 +김솔 7 14
 +서예린 7 14
 +이건용 7 14
 +조준영 7 15
 +최은혜 7 15
 +{{:c:mrm:2022:pasted:20220314-093830.png}}
 +</code>
 +==== 준비과정 ====
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c/mrm/2022/group_membership.1647213175.txt.gz · Last modified: 2022/03/14 08:12 by hkimscil

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