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* 가설 2: 서체의 가독성 수준이 높을수록 디지털 콘텐츠 몰입도가 증가할 것이다. | * 가설 2: 서체의 가독성 수준이 높을수록 디지털 콘텐츠 몰입도가 증가할 것이다. | ||
sophistication . . . | sophistication . . . | ||
+ | ===== 8 ===== | ||
+ | * 정보 탐색형 모바일 앱의 UI 정보 구조 복잡성이 높을수록 사용자의 과업 수행 시간은 증가할 것이다. | ||
+ | * 정보 탐색형 모바일 앱에서 과업 수행 시간이 길어질수록 사용자는 앱 사용을 더 어렵고 스트레스 받는 것으로 지각할 것이다. | ||
+ | * 정보 탐색형 모바일 앱에서 사용 난이도를 높게 지각하는 사용자는 과업 수행 중 이탈할 확률이 높을 것이다. | ||
+ | ===== 9 ===== | ||
+ | * PVP 컨텐츠가 있는 온라인 게임은 그렇지 않은 온라인 게임보다 유저 이탈률이 적을 것이다. | ||
====== modeling e.g. 1 ====== | ====== modeling e.g. 1 ====== | ||
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* TOC . . . . Opinion Leader Detection in sentiment analysis | * TOC . . . . Opinion Leader Detection in sentiment analysis | ||
+ | ====== e.g. 5 ====== | ||
+ | [[:social network analysis]] and recommendation system | ||
+ | * https:// | ||
+ | * https:// | ||
+ | * | ||
c/mrm/2025/w11_note.1747612392.txt.gz · Last modified: 2025/05/19 08:53 by hkimscil