c:mrm:2025:w11_note
notes
1
2
3
4
어떤 대상에 대한 동일한 설명 영상이라 하더라도, 자막이 정서적으로 긍정적 혹은 부정적 감정을 유도할 경우, 수용자는 그 대상을 서로 다르게 평가할 것이다.
- 가설: 변인들이 (이름) 포함되어서 그것으로 관계를 설명해야 함
- 자막과 영상의 내용이 따로 갈 수 있나?
- attitude and opinion formation and influence of media (news media) ??
5
What makes relative deprivation? (상대적박탈감)
interval vs interval –> . . .
logistic analysis site:commres.net
need more elaboration. . . .
6
hypothesis testing one test at a time
AI generated content and persuasion
- 가설 1: 틱톡 스타일의 짧은 영상은 유튜브 스타일의 긴 영상에 비해 시청자의 정서적 활성화 수준은 높지만 정보 유지율은 낮을 것이다.
- in relation to Elaboration Likelihood Model (ELM)
- Information processing routes may differ from each other (regular vs. shorts)
- shorts 와 어울리는 주제?
- shorts 와 어울리는 content format? (peripheral assessment)
- 가설 2: AI가 제작한 영상 콘텐츠는 사람이 제작한 영상에 비해 시청자의 감정 이입 수준이 낮을 것이다.
7
- 가설: 3D 공간 인터페이스는 2D 평면 인터페이스보다 사용자 몰입감을 유의미하게 높일 것이다.
- 가설 2: 서체의 가독성 수준이 높을수록 디지털 콘텐츠 몰입도가 증가할 것이다.
sophistication . . .
8
- 정보 탐색형 모바일 앱의 UI 정보 구조 복잡성이 높을수록 사용자의 과업 수행 시간은 증가할 것이다.
- 정보 탐색형 모바일 앱에서 과업 수행 시간이 길어질수록 사용자는 앱 사용을 더 어렵고 스트레스 받는 것으로 지각할 것이다.
- 정보 탐색형 모바일 앱에서 사용 난이도를 높게 지각하는 사용자는 과업 수행 중 이탈할 확률이 높을 것이다.
9
- PVP 컨텐츠가 있는 온라인 게임은 그렇지 않은 온라인 게임보다 유저 이탈률이 적을 것이다.
modeling e.g. 1
z1: country's location in the world
z2: status as a developing nation
z3: death rates
z4: log of docs, the number of doctors per 10,000 people
z5: life expectancy
studying e.g. 2
see factor analysis
- 4 가지 vs. 2 가지 요인
e.g. 3
MDS (multi-dimensional scaling) study
e.g. 4
social network analysis and text mining
-
- TOC . . . . Opinion Leader Detection in sentiment analysis
e.g. 5
c/mrm/2025/w11_note.txt · Last modified: 2025/05/19 10:33 by hkimscil