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인터넷 기술이 빠르게 발달해 오면서 이전의 미디어 형태와는 다른 새로운 방식이 가능해졌다. 수용자가 직접 콘텐츠를 생산하거나 가공이 가능해졌고, | 인터넷 기술이 빠르게 발달해 오면서 이전의 미디어 형태와는 다른 새로운 방식이 가능해졌다. 수용자가 직접 콘텐츠를 생산하거나 가공이 가능해졌고, | ||
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아프리카TV에는 ‘별풍선’이라는 인터넷 방송을 이끄는 진행자인 BJ(Broadcasting Jockey)에 대한 후원이 가능한 사이버 머니 차원의 아이템이 존재한다. 이 아이템은 아프리카TV에서 10개당 1,000원 정도(수수료 제외)로 구매할 수 있고, 구매자는 이를 BJ에게 선물할 수 있다. 그리고 BJ는 별풍선을 얻은 개수 만큼 현금으로 환전하는데 이는 곧 수입과 직결된다. 사실 BJ에게 별풍선을 주지 않더라도 실제로 방송을 보거나 참여하는 것에는 문제가 전혀 없다. 그럼에도 상당수 많은 사람들이 별풍선을 구매하여 BJ에게 선물을 한다. 우리는 이 현상을 단순히 별풍선을 선물한 사람과 BJ 사이의 상호작용만이 아닌 다른 많은 시청자들과도 폭 넓은 상호작용을 하고 있는 것으로 보았다. 그 이유는 보통 별풍선을 주는 행위가 방송의 흐름을 좌우하는 경우가 많기 때문이다. 그리고 선물 받은 별풍선의 개수에 따라 BJ는 이에 대한 감사의 표시 차원의 반응(Reaction)이 상이하게 달라지는데 이것은 제 3자의 또 다른 시청자에게 영향을 주는 상호작용 요소로서 작용할 수 있다. | 아프리카TV에는 ‘별풍선’이라는 인터넷 방송을 이끄는 진행자인 BJ(Broadcasting Jockey)에 대한 후원이 가능한 사이버 머니 차원의 아이템이 존재한다. 이 아이템은 아프리카TV에서 10개당 1,000원 정도(수수료 제외)로 구매할 수 있고, 구매자는 이를 BJ에게 선물할 수 있다. 그리고 BJ는 별풍선을 얻은 개수 만큼 현금으로 환전하는데 이는 곧 수입과 직결된다. 사실 BJ에게 별풍선을 주지 않더라도 실제로 방송을 보거나 참여하는 것에는 문제가 전혀 없다. 그럼에도 상당수 많은 사람들이 별풍선을 구매하여 BJ에게 선물을 한다. 우리는 이 현상을 단순히 별풍선을 선물한 사람과 BJ 사이의 상호작용만이 아닌 다른 많은 시청자들과도 폭 넓은 상호작용을 하고 있는 것으로 보았다. 그 이유는 보통 별풍선을 주는 행위가 방송의 흐름을 좌우하는 경우가 많기 때문이다. 그리고 선물 받은 별풍선의 개수에 따라 BJ는 이에 대한 감사의 표시 차원의 반응(Reaction)이 상이하게 달라지는데 이것은 제 3자의 또 다른 시청자에게 영향을 주는 상호작용 요소로서 작용할 수 있다. | ||
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또 이 논문에서는 마지막 컨텍스트 관점에서의 설명이 별풍선을 주는 행위에 대한 분석에 대한 접목 설명이 많이 부족하다. 그래서 이를 대입해서 보면, 아프리카TV에서는 별풍선을 그 선물하는 개수에 따라 메시지를 부여하는 이모티콘 방식으로 서비스를 하고 있다. 예를 들어 별풍선 333은 ‘뽀뽀뽀’, | 또 이 논문에서는 마지막 컨텍스트 관점에서의 설명이 별풍선을 주는 행위에 대한 분석에 대한 접목 설명이 많이 부족하다. 그래서 이를 대입해서 보면, 아프리카TV에서는 별풍선을 그 선물하는 개수에 따라 메시지를 부여하는 이모티콘 방식으로 서비스를 하고 있다. 예를 들어 별풍선 333은 ‘뽀뽀뽀’, | ||
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이는 곧 별풍선 즉, 돈의 힘이 작용했다는 것을 의미한다. 따라서 이를 마치 현실사회의 돈에 따른 권력 구조와 비슷한 맥락에서 살펴볼 수 있다. 이로써 색(Color)은 시청공동체의 위계를 분명히 하는 역할을 하며, ' | 이는 곧 별풍선 즉, 돈의 힘이 작용했다는 것을 의미한다. 따라서 이를 마치 현실사회의 돈에 따른 권력 구조와 비슷한 맥락에서 살펴볼 수 있다. 이로써 색(Color)은 시청공동체의 위계를 분명히 하는 역할을 하며, ' | ||
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이러한 사용자 자체의 내적인 동기 이외에도 실제 사회에서의 내집단, 즉 자신의 준거집단과의 유대감을 높이기 위해서 SNS를 시도하는 경우도 있다. 예를 들어, 학교나 직장과 같은 자신이 속한 조직의 사람들이 권유를 하거나 요청, 혹은 모방으로 시작하여 그들과 소통하는 수단으로서 이용하는 것이 바로 그 예이다. 이러한 사회성과 관련된 외부 압력으로 인한 확산과 몰입을 설명하는 이론에 __동조(conformity)__가 있다. 동조란 특정인이나 집단으로부터 실제적 혹은 가상의 압력을 받아 자신의 행동이나 의견을 바꾸는 것으로 정의한다. 실제로 ' | 이러한 사용자 자체의 내적인 동기 이외에도 실제 사회에서의 내집단, 즉 자신의 준거집단과의 유대감을 높이기 위해서 SNS를 시도하는 경우도 있다. 예를 들어, 학교나 직장과 같은 자신이 속한 조직의 사람들이 권유를 하거나 요청, 혹은 모방으로 시작하여 그들과 소통하는 수단으로서 이용하는 것이 바로 그 예이다. 이러한 사회성과 관련된 외부 압력으로 인한 확산과 몰입을 설명하는 이론에 __동조(conformity)__가 있다. 동조란 특정인이나 집단으로부터 실제적 혹은 가상의 압력을 받아 자신의 행동이나 의견을 바꾸는 것으로 정의한다. 실제로 ' | ||
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이 연구는 앞서 이야기 한 것 처럼 SNS 이용증가에 따른 중독현상을 이해하기 위해 서울시 대학생을 대상으로 연구하여 그 요인들간의 상관관계를 파악하려고 했다. 연구 결과에서 특이한 사실은 부모와 학교에 대한 긴장의 영향력은 상대적으로 낮은 반면, 친구들과의 긴장의 영향력은 높았다. 이를 통해 SNS라는 온라인 상의 친구와의 유대감이 우울을 경험한 사용자가 유대감을 만들고 그 안에서 몰입하게 되었을 경우, 그 안에서 생기는 박탈감이 주는 상실과 긴장이 높아질 것이라는 것을 예상할 수 있었다. 또한 그러한 우울함을 경험하지 않기 위해서 더욱 중독될 수 밖에 없다는 인과관계를 예측할 수 있었다. 이러한 예측이 가능한 이유는 ' | 이 연구는 앞서 이야기 한 것 처럼 SNS 이용증가에 따른 중독현상을 이해하기 위해 서울시 대학생을 대상으로 연구하여 그 요인들간의 상관관계를 파악하려고 했다. 연구 결과에서 특이한 사실은 부모와 학교에 대한 긴장의 영향력은 상대적으로 낮은 반면, 친구들과의 긴장의 영향력은 높았다. 이를 통해 SNS라는 온라인 상의 친구와의 유대감이 우울을 경험한 사용자가 유대감을 만들고 그 안에서 몰입하게 되었을 경우, 그 안에서 생기는 박탈감이 주는 상실과 긴장이 높아질 것이라는 것을 예상할 수 있었다. 또한 그러한 우울함을 경험하지 않기 위해서 더욱 중독될 수 밖에 없다는 인과관계를 예측할 수 있었다. 이러한 예측이 가능한 이유는 ' | ||
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__구매의도__란 소비자의 예상된, 계획된 미래행동을 의미하고, | __구매의도__란 소비자의 예상된, 계획된 미래행동을 의미하고, | ||
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뉴미디어들(인터넷, | 뉴미디어들(인터넷, | ||
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Line 263: | Line 263: | ||
디지털콘텐츠의 상호작용 요인이 디지털콘텐츠의 몰입과 디지털콘텐츠의 사용의도에 어떤 영향을 미치는가를 확인하기 위하여 공변량구조모형 분석을 실시하였다. | 디지털콘텐츠의 상호작용 요인이 디지털콘텐츠의 몰입과 디지털콘텐츠의 사용의도에 어떤 영향을 미치는가를 확인하기 위하여 공변량구조모형 분석을 실시하였다. | ||
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