media_addiction
미디어 중독
현상
인터넷 (4000만 사용자, 미래창조과학부, 2014)
- 자료 및 정보 획득
- 음악 / 게임 (약 10조 3600억원 규모의 게임시장, 한국콘텐츠진흥원, 2014)
휴대전화 (스마트폰)에서도 마찬가지
중독연구 및 현상
- 인터넷 중독: 영(Young, 1996)
- 유아 유기 사건
- 정모(22)의 28개월 아이 방치로 죽음 후 쓰레기 봉투에 담아 버린 사건
- 영국 여아(4)의 아이패드 중독 증상: 아이패드 접근, 사용 금지 상태일 때 우울증상 (금단증상). 유아 시기에 전자기기를 계획없이 사용하도록 하면 10대에 문제가 생길 확률 증가.
- 618만명 = 총인구의 1/8. 사회경제적 비용 109.4조원 / 이 중 233만명이 인테넷 게임 중독.
- 알코올, 약물, 도박 + 인터넷 게임 → 4대 중독으로 주장 (중독포럼)
정의
- 중독: 새로운 컴퓨터, 인터넷, 사이버 섹스, 셀카 등등
- 중독 = 의존(dependency)
- APA:
- 중독 = 혼란스러운 남용(overuse) + 물질사용장애(substance use disorder)
- 증상
- 특정물질, 활동에 몰입
- 특정물질, 활동에 대한 통제력 상실
- 이로 인해 주위에 피해
- 부정적인 결과에도 불구 지속사용
- 특성 (생리적 + 심리적 모두 포함)
- 내성(tolerance)
- 의존(dependence)
- 금단(withdrawal)
- 신체적욕구(physical demand)
- (생리적 + 심리적 모두 포함)
- WHY NOT TV중독?
- 온라인 게임 중독
- SNS 중독
- 개인및 사회적 이유 사용 (이용과 충족 연구)
- 즐거움, 유용성
- 사회적 자본의 생성과 유지
- 오프라인 관계 유지 수단
쟁점, 이슈, 문제점: 게임
- 존재하는가?
- 인터넷 중독 진단
- 게임중독 진단
- 스마트폰 중독 진단
- 정보화진흥원: 인터넷중독 대응센터 및 예방상담 센터
- 물리적 중독과 달리 조절가능하지 않은가?
- 정치경제학적인 충돌 (사회문화적인)
- 셧다운제
- 게임산업 비방
media_addiction.txt · Last modified: 2016/06/02 08:39 by hkimscil