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c:mrm:2019:group_membership

Table of Contents

Assignment 06

Group 2:

  • 매체의 영향력(효과)를 알아내는 것이 어려울 수 있음 (어려움)
  • 광고의 기법, 게임자체의 특성, 게임사용자에 따른 차이점 등등 다른 변인(수)들이 작용을 하기 때문
  • 이런 매체가 가장 효과적이다라는 이유가 그 매체 자체가 가진 특징만으로 발현되지는 않기 때문

Group 4:

  • 유튜브가 사회에 어떤 영향을 주는가?라는 문제
  • 매스미디어와 (텔레비전 (유튜브와 같은 영상매체이기 때문) 유튜브 간의 광고효과의 차이점이나
  • 그 외에 좀더 narrow down된 주제를 찾을 것
  • http://www.dbpia.co.kr/search/topSearch?collectionQuery=%3C*%3Acontains%3A%EC%9C%A0%ED%8A%9C%EB%B8%8C%3E+%3C*%3Acontains%3A%EA%B4%91%EA%B3%A0%3E+%3C*%3Acontains%3A%ED%9A%A8%EA%B3%BC%3E+&prefix=&filter=&searchOption=%EC%A0%84%EC%B2%B4%3D%EC%9C%A0%ED%8A%9C%EB%B8%8C+AND%EC%A0%84%EC%B2%B4%3D%EA%B4%91%EA%B3%A0+AND%EC%A0%84%EC%B2%B4%3D%ED%9A%A8%EA%B3%BC&srchOption=
  • 전체=유튜브 AND전체=광고 AND전체=효과 검색결과 총 2,042건</del>
  • 위의 것 무시할 것

Group 3:

  • 3가지 주제
  • 연예인 vs 일반인 유튜브의 진입장벽 혹은 파급(diffusion)효과
  • 유튜브 인플루엔서의 정보 vs 다른 매체의 정보에 대한 신뢰도 차이
    • 모호한 비교
    • 유튜브 influencer vs. Amazon(eg.) users experiences (collective intelligence)?
  • 개인방송 donation 과정

Group 6:

  • 대학원 논문 참조 x
  • 브로드한 주제를 가지고
  • 피상적 접근에 그침

5:

  • 영화선택에 미치는 요인 + SNS의 영향력
  • SNS가 영화성공에 미치는 영향력? - too broad?

8:

  • 기능성게임의 영향력
  • 연구하고자 하는 바를 narrow down해 나갈 것

Group 1:

  • 유튜브 동영상의 영향력 (negative한 면을 중심)
    • 청소년 영향력에 관한 연구 - 성충동, 폭력유발 등의 영향력 주장
    • 다른 연구는 없나?
  • 폭력적 장면의 유튜브의 영향력?

Group 7:

  • 확률형아이템과 게임중독의 연관성
  • 확률형아이템과 게임소비의 연관성

Assginment 04

Group 2:

  • Narrow the topic instead of jumping.
    • 게임 → 게임 광고 → 모바일 게임 광고 → 모바일 게임에서의 광고효과 혹은 효과적인 광고
    • Practically, group 2 did the above.
      • 차유진, 2009, 대체현실게임(ARG)의 광고전략과 그 영향에 관한 연구 = A study on the advertising strategy of alternate reality game and the effect, 숙명여자대학교 대학원 산업디자인학과 시각 영상디자인전공 2010.2
      • 공전영, 2015, 모바일 게임 내 광고가 브랜드 이미지와 이용자 태도에 미치는 효과성 연구 = A study on the effect of mobile game advertisements on brand image and user intention, 건국대학교 대학원 문화콘텐츠학과 2015.2
      • 고기윤, 2009, 광고에서의 비주얼 표현양식이 소비자 태도에 미치는 영향 연구 : 게임애니메이션광고와 실사광고 비교를 중심으로 = (The) effects of visual expression modes in advertisements on consumers' behaviors - centered in the comparison between game animation advertisements and real picture advertisement, 홍익대학교 광고홍보대학원 문화콘텐츠전공 2009.2

Group 6

  • No descriptive research
    • 방송신호의 종류, 구현방식 등등
    • 우리나라 방송산업의 역사
    • 봉준호 감독의 영화제작 기법조사 연구
  • Three terms need to be contingent upon each other.

Group 1

  • Media … too broad, a way broad.
  • terms need to be contingent upon each other.
    • mass media - poll - public opinion –> np, bc?
    • ?new media - public opinion - decision making - public poll

Group 3

  • 여가활동 - 직무 만족
  • 과제로서 무리는 없으나, 미디어와 관련된 주제 선정이 필요

Group 8

  • 게임기획 - 사회학적인 연구 주제와 어울리는지
  • descriptive
  • descriptive research 피할 것
  • 기능성게임, 교육 → interesting.

Group 7

  • Game –
  • Descriptive research 피할 것
  • gamble in games
    • game addiction?
    • gamble addiction?
    • probability item? - game addiction?

Group 5

  • Movie selection (choice) -
  • Why are “영” characters missing?
  • Genre choice . . . .
  • film personalization or recommendation . . . .
    • 어떤 방법이 더 효과적인가?

Group 4

  • Contingent topics preferred

Group

name group-f
이준성 1
이재현 1
김한빈 1
최해경 2
손수민 2
문찬호 3
김병륜 3
최우석 3
TSOY, ANATOLIY 4
최벼리 4
손영우 4
강병현 5
정지연 5
이정은 5
문지영 6
정선용 6
김재호 6
이주현 7
김동우 7
이형철 7
서성혁 8
윤하늘 8
1	이주현	8
2	김동우	8
3	최해경	2
4	문지영	7
5	TSOY, ANATOLIY	6
6	전성민	6
7	이준성	6
8	문찬호	3
9	김병륜	3
10	김민준	10
11	손수민	2
12	서성혁	9
13	정선용	7
14	이형철	8
15	김재호	7
16	이재현	1
17	김한빈	1
18	최벼리	4
19	강병현	5
20	최민경	10
21	홍수현	10
22	정지연	5
23	손영우	4
24	윤하늘	9
25	이정은	5
26	최우석	3

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c/mrm/2019/group_membership.txt · Last modified: 2019/04/29 08:28 by hkimscil