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c:mrm:2019:group_membership

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c:mrm:2019:group_membership [2019/05/27 08:54] – [Assignment 10] hkimscilc:mrm:2019:group_membership [2019/05/29 09:04] hkimscil
Line 1: Line 1:
 ====== Assignment 10 ====== ====== Assignment 10 ======
 +Group 8
 +  * 기능성 게임과 비지니스 모델에 관한 연구 살펴봄
 +  * 무엇을 연구하고자 하는지에 대해서 뚜렷하지 않음
 +  * 가령, RPG에서 비개입적광고가 갖는 효과에 대해서?
 +  * 개인화된 비개입적광고의 효과?
 +
 +Group 3
 +  * excellent format of works
 +  * 무엇을 연구할 것인지에 대해서 소개, 설명 부족 (제목외에는)
 +  * 소득수준과 도네이션은 그리 흥미롭지 않은 듯
 +  * 지불행위를 유발하는 요소로 어떤 것들이 있을까?
 +    * BJ의 언급이나
 +    * 친구대접 (행동적)
 +    * community에서의 recognition?
 +
 +group 6
 +  * 교육에서의 영상매체의 활용
 +  * seelper effects? - 첫번째 논문
 +  * 역사 지식 vs 역사에 대한 관심
 +    * 흥미, 관심을 지식을 만드는 것으로 바꾸는 과정을 기획한다면 어떤 것이 필요할까?
 +  * 무엇을 연구하고자 하는가?
 +
 Group 1 Group 1
   * 반려동물의 긍정적인 효과 vs 동물유기문제의 문제가 서로 직접적인 관련이 있는지?   * 반려동물의 긍정적인 효과 vs 동물유기문제의 문제가 서로 직접적인 관련이 있는지?
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         * 충동적, 회의적, 충동적 구매행위로 인한 후회         * 충동적, 회의적, 충동적 구매행위로 인한 후회
         * 게임환경의 불균형화로 인한 강매환경의 조성 -- 이것과 도전, 상호작용, 등과의 차이는?         * 게임환경의 불균형화로 인한 강매환경의 조성 -- 이것과 도전, 상호작용, 등과의 차이는?
 +
 +
  
 group 3:  group 3: 
c/mrm/2019/group_membership.txt · Last modified: 2019/05/29 12:19 by hkimscil

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