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 ====== Assignment 10 ====== ====== Assignment 10 ======
 +Group 5
 +  * 연구문제:​ 유튜브의 영화리뷰 컨텐츠의 특성이 영화 소비행동에 미치는 영향
 +  * 유튜브 이용동기 (uses and gratification 기반한 연구): ​
 +    * 정보추구,​ 재미추구,​ 관계추구 (15개 이용동기변인이 요인분석결과 3개의 요인으로 정리됨?)
 +    * 그렇다면 유튜브영화리뷰를 보는 이유를 이렇게 연구한 논문은 없는가?
 +      * 영화를 선택하는데 참고하기 위해서
 +      * 영화에 대한 이야기를 다른 사람들과 하는데 유용해서
 +      * 심심해서 오락거리로
 +      * 많은 영화들 중에서 돈내고 보는 영화를 고르는데 도움이 되서
 +      * . . . . 
 +    * 영화선택 - 대인관계(매체) 이용이 최다 (아는 사람의 sns)
 +      * 유튜브영화리뷰는 영화선택을 위해서 찾지는 않을 수도?
 +      * 영화리뷰자체가 재미있어서?​
 +    * 콘텐츠의 화장품 선택에 대한 영향력이 영화에도 적용이 될까?
 +      * 뷰티크리에이터의 콘텐츠처럼 - 광고성, 유희성, 신뢰성, 등등으로 구분해서 살펴보아도 될까?
 +----
 +  * 유튜브영화컨텐츠 리뷰 - 유명 리뷰채널에 대해서 잘 알고 subscription을 하는 종류의 사람과 그렇지 않고 그냥 영화리뷰를 subscription 없이 보는 사람 간에 차이가 있을까? ​
 +    * 이런 종류의 사람들 간에 유튜브 사용 동기나 행태가 (첫번째 논문처럼 연구하면) 서로 다를까?
 +    * 전자의 사람들이 다른 사람들이 영화를 선택하는데에는 어떤 영향을 미칠까? 그 영향을 미치는 경로를 안다고 하면 영화마케팅에는 어떻게 참고(활용)이 되면 좋을까?
 Group 8 Group 8
   * 기능성 게임과 비지니스 모델에 관한 연구 살펴봄   * 기능성 게임과 비지니스 모델에 관한 연구 살펴봄
c/mrm/2019/group_membership.txt · Last modified: 2019/05/29 11:49 by hkimscil