c:mrm:2019:group_membership
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Assginment 04
Group 2:
- Narrow the topic instead of jumping.
- 게임 → 게임 광고 → 모바일 게임 광고 → 모바일 게임에서의 광고효과 혹은 효과적인 광고
- Practically, group 2 did the above.
- 차유진, 2009, 대체현실게임(ARG)의 광고전략과 그 영향에 관한 연구 = A study on the advertising strategy of alternate reality game and the effect, 숙명여자대학교 대학원 산업디자인학과 시각 영상디자인전공 2010.2
- 공전영, 2015, 모바일 게임 내 광고가 브랜드 이미지와 이용자 태도에 미치는 효과성 연구 = A study on the effect of mobile game advertisements on brand image and user intention, 건국대학교 대학원 문화콘텐츠학과 2015.2
- 고기윤, 2009, 광고에서의 비주얼 표현양식이 소비자 태도에 미치는 영향 연구 : 게임애니메이션광고와 실사광고 비교를 중심으로 = (The) effects of visual expression modes in advertisements on consumers' behaviors - centered in the comparison between game animation advertisements and real picture advertisement, 홍익대학교 광고홍보대학원 문화콘텐츠전공 2009.2
Group 6
- No descriptive research
- 방송신호의 종류, 구현방식 등등
- 우리나라 방송산업의 역사
- 봉준호 감독의 영화제작 기법조사 연구
- Three terms need to be contingent upon each other.
Group 1
- Media … too broad, a way broad.
- terms need to be contingent upon each other.
- mass media - poll - public opinion –> np, bc?
- ?new media - public opinion - decision making - public poll
Group 3
- 여가활동 - 직무 만족
- 과제로서 무리는 없으나, 미디어와 관련된 주제 선정이 필요
Group 8
- 게임기획 - 사회학적인 연구 주제와 어울리는지
- descriptive
- descriptive research 피할 것
Group
name | group-f |
이준성 | 1 |
이재현 | 1 |
김한빈 | 1 |
최해경 | 2 |
손수민 | 2 |
문찬호 | 3 |
김병륜 | 3 |
최우석 | 3 |
TSOY, ANATOLIY | 4 |
최벼리 | 4 |
손영우 | 4 |
강병현 | 5 |
정지연 | 5 |
이정은 | 5 |
문지영 | 6 |
정선용 | 6 |
김재호 | 6 |
이주현 | 7 |
김동우 | 7 |
이형철 | 7 |
서성혁 | 8 |
윤하늘 | 8 |
1 이주현 8 2 김동우 8 3 최해경 2 4 문지영 7 5 TSOY, ANATOLIY 6 6 전성민 6 7 이준성 6 8 문찬호 3 9 김병륜 3 10 김민준 10 11 손수민 2 12 서성혁 9 13 정선용 7 14 이형철 8 15 김재호 7 16 이재현 1 17 김한빈 1 18 최벼리 4 19 강병현 5 20 최민경 10 21 홍수현 10 22 정지연 5 23 손영우 4 24 윤하늘 9 25 이정은 5 26 최우석 3
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c/mrm/2019/group_membership.1554249262.txt.gz · Last modified: 2019/04/03 08:54 by hkimscil