c:mrm:2019:group_membership
This is an old revision of the document!
Table of Contents
Assignment 06
Group 2:
- 매체의 영향력(효과)를 알아내는 것이 어려울 수 있음 (어려움)
- 광고의 기법, 게임자체의 특성, 게임사용자에 따른 차이점 등등 다른 변인(수)들이 작용을 하기 때문
- 이런 매체가 가장 효과적이다라는 이유가 그 매체 자체가 가진 특징만으로 발현되지는 않기 때문
Group 4:
- 유튜브가 사회에 어떤 영향을 주는가?라는 문제 = 너무 광범위
- 매스미디어와 (텔레비전 (유튜브와 같은 영상매체이기 때문) 유튜브 간의 광고효과의 차이점이나
- 그 외에 좀더 narrow down된 주제를 찾을 것
- 관련 논문을 찾지 않았기에 나타나는 문제
- http://www.dbpia.co.kr/search/topSearch?collectionQuery=%3C*%3Acontains%3A%EC%9C%A0%ED%8A%9C%EB%B8%8C%3E+%3C*%3Acontains%3A%EA%B4%91%EA%B3%A0%3E+%3C*%3Acontains%3A%ED%9A%A8%EA%B3%BC%3E+&prefix=&filter=&searchOption=%EC%A0%84%EC%B2%B4%3D%EC%9C%A0%ED%8A%9C%EB%B8%8C+AND%EC%A0%84%EC%B2%B4%3D%EA%B4%91%EA%B3%A0+AND%EC%A0%84%EC%B2%B4%3D%ED%9A%A8%EA%B3%BC&srchOption=
- 전체=유튜브 AND전체=광고 AND전체=효과 검색결과 총 2,042건
Group 3:
- 3가지 주제
- 연예인 vs 일반인 유튜브의 진입장벽 혹은 파급(diffusion)효과
- 유튜브 인플루엔서의 정보 vs 다른 매체의 정보에 대한 신뢰도 차이
- 모호한 비교
- 유튜브 influencer vs. Amazon(eg.) users experiences (collective intelligence)?
- 개인방송 donation 과정
Group 6:
- 대학원 논문 참조 x
- 브로드한 주제를 가지고
- 피상적 접근에 그침
5:
- 영화선택에 미치는 요인 + SNS의 영향력
- SNS가 영화성공에 미치는 영향력? - too broad?
?:
- 기능성게임의 영향력
- 연구하고자 하는 바를 narrow down해 나갈 것
Group 1:
- 유튜브 동영상의 영향력 (negative한 면을 중심)
- 청소년 영향력에 관한 연구 - 성충동, 폭력유발 등의 영향력 주장
- 다른 연구는 없나?
- 폭력적 장면의 유튜브의 영향력?
Assginment 04
Group 2:
- Narrow the topic instead of jumping.
- 게임 → 게임 광고 → 모바일 게임 광고 → 모바일 게임에서의 광고효과 혹은 효과적인 광고
- Practically, group 2 did the above.
- 차유진, 2009, 대체현실게임(ARG)의 광고전략과 그 영향에 관한 연구 = A study on the advertising strategy of alternate reality game and the effect, 숙명여자대학교 대학원 산업디자인학과 시각 영상디자인전공 2010.2
- 공전영, 2015, 모바일 게임 내 광고가 브랜드 이미지와 이용자 태도에 미치는 효과성 연구 = A study on the effect of mobile game advertisements on brand image and user intention, 건국대학교 대학원 문화콘텐츠학과 2015.2
- 고기윤, 2009, 광고에서의 비주얼 표현양식이 소비자 태도에 미치는 영향 연구 : 게임애니메이션광고와 실사광고 비교를 중심으로 = (The) effects of visual expression modes in advertisements on consumers' behaviors - centered in the comparison between game animation advertisements and real picture advertisement, 홍익대학교 광고홍보대학원 문화콘텐츠전공 2009.2
Group 6
- No descriptive research
- 방송신호의 종류, 구현방식 등등
- 우리나라 방송산업의 역사
- 봉준호 감독의 영화제작 기법조사 연구
- Three terms need to be contingent upon each other.
Group 1
- Media … too broad, a way broad.
- terms need to be contingent upon each other.
- mass media - poll - public opinion –> np, bc?
- ?new media - public opinion - decision making - public poll
Group 3
- 여가활동 - 직무 만족
- 과제로서 무리는 없으나, 미디어와 관련된 주제 선정이 필요
Group 8
- 게임기획 - 사회학적인 연구 주제와 어울리는지
- descriptive
- descriptive research 피할 것
- 기능성게임, 교육 → interesting.
Group 7
- Game –
- Descriptive research 피할 것
- gamble in games
- game addiction?
- gamble addiction?
- probability item? - game addiction?
Group 5
- Movie selection (choice) -
- Why are “영” characters missing?
- Genre choice . . . .
- film personalization or recommendation . . . .
- 어떤 방법이 더 효과적인가?
Group 4
- Contingent topics preferred
Group
name | group-f |
이준성 | 1 |
이재현 | 1 |
김한빈 | 1 |
최해경 | 2 |
손수민 | 2 |
문찬호 | 3 |
김병륜 | 3 |
최우석 | 3 |
TSOY, ANATOLIY | 4 |
최벼리 | 4 |
손영우 | 4 |
강병현 | 5 |
정지연 | 5 |
이정은 | 5 |
문지영 | 6 |
정선용 | 6 |
김재호 | 6 |
이주현 | 7 |
김동우 | 7 |
이형철 | 7 |
서성혁 | 8 |
윤하늘 | 8 |
1 이주현 8 2 김동우 8 3 최해경 2 4 문지영 7 5 TSOY, ANATOLIY 6 6 전성민 6 7 이준성 6 8 문찬호 3 9 김병륜 3 10 김민준 10 11 손수민 2 12 서성혁 9 13 정선용 7 14 이형철 8 15 김재호 7 16 이재현 1 17 김한빈 1 18 최벼리 4 19 강병현 5 20 최민경 10 21 홍수현 10 22 정지연 5 23 손영우 4 24 윤하늘 9 25 이정은 5 26 최우석 3
Wonder how it is made? See social network analysis
c/mrm/2019/group_membership.1556494675.txt.gz · Last modified: 2019/04/29 08:37 by hkimscil