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media_addiction [2016/06/02 08:39] (current)
hkimscil created
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 +====== 미디어 중독 ======
 +현상 ​
 +
 +인터넷 (4000만 사용자, 미래창조과학부,​ 2014)
 +  * 자료 및 정보 획득
 +  * 음악 / **게임** (약 10조 3600억원 규모의 게임시장,​ 한국콘텐츠진흥원,​ 2014)
 +
 +휴대전화 (스마트폰)에서도 마찬가지
 +
 +중독연구 및 현상
 +  * 인터넷 중독: 영(Young, 1996)
 +  * 유아 유기 사건
 +    * 정모(22)의 28개월 아이 방치로 죽음 후 쓰레기 봉투에 담아 버린 사건
 +  * 영국 여아(4)의 아이패드 중독 증상: 아이패드 접근, 사용 금지 상태일 때 우울증상 (금단증상). 유아 시기에 전자기기를 계획없이 사용하도록 하면 10대에 문제가 생길 확률 증가.
 +  * 618만명 = 총인구의 1/8. 사회경제적 비용 109.4조원 / 이 중 233만명이 인테넷 게임 중독. ​
 +  * 알코올, 약물, 도박 + 인터넷 게임 -> 4대 중독으로 주장 (중독포럼)
 +
 +정의
 +  * 중독: 새로운 컴퓨터, 인터넷, 사이버 섹스, 셀카 등등 ​
 +  * 중독 = 의존(dependency)
 +  * [[wp>​American_Psychological_Association|APA]]: ​
 +    * 중독 = 혼란스러운 남용(overuse) + 물질사용장애(substance use disorder) ​
 +  * 증상
 +    * 특정물질,​ 활동에 몰입
 +    * 특정물질,​ 활동에 대한 통제력 상실
 +    * 이로 인해 주위에 피해
 +    * 부정적인 결과에도 불구 지속사용
 +  * 특성 (생리적 + 심리적 모두 포함)
 +    * 내성(tolerance)
 +    * 의존(dependence)
 +    * 금단(withdrawal)
 +    * 신체적욕구(physical demand)
 +  * (생리적 + 심리적 모두 포함)
 +  * WHY NOT TV중독?
 +
 +  * 온라인 게임 중독
 +  * SNS 중독
 +    * 개인및 사회적 이유 사용 (이용과 충족 연구)
 +    * 즐거움, 유용성
 +    * 사회적 자본의 생성과 유지
 +    * 오프라인 관계 유지 수단
 +
 +쟁점, 이슈, 문제점: 게임
 +  * 존재하는가?​
 +    * 인터넷 중독 진단
 +    * 게임중독 진단
 +    * 스마트폰 중독 진단
 +    * 정보화진흥원:​ 인터넷중독 대응센터 및 예방상담 센터 ​
 +  * 물리적 중독과 달리 조절가능하지 않은가?
 +  * 정치경제학적인 충돌 (사회문화적인) ​
 +    * 셧다운제
 +    * 게임산업 비방
 +
 +
  
media_addiction.txt · Last modified: 2016/06/02 08:39 by hkimscil