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c:ms:2016:group_01

* 제 1조 그룹 구성원

  • 이상규(12ch345):14학번 소셜미디어 전공 이상규 입니다. 취미는 음악감상과 산책입니다. 음악을 매우 좋아하며 각종 음악 페스티벌이나 콘서트에 가곤 합니다. 최근에는 드론 날리기를 취미를 가지고싶다는 생각이 들었습니다. 나중에 여유가 되면 드론 날리기를 취미로 가지고 싶습니다. 저의 관심분야는 곧 전세계적으로 산업에 사용될수 밖에 없는 빅데이터크라우드 시스템입니다. 저는 우연히 해외 IT강국 싱가폴을 갔다온적이 있었는데 빅데이터와 크라우드 시스템을 다루는 외국기업 탐방을 하였습니다. 제 눈으로 빅데이터를 다루는 시스템 서버도 직접 보았고 IT안목을 더 넓힐수 있었던 기회를 가졌었습니다. 이계기로 더욱더 관심을 갖게 되어 IT전문가가 되기위해 많은 노력을 할것입니다.감사합니다.
  • (휴학) 오가현(gahyunoh): 안녕하세요 미디어학과 소셜미디어전공 16학번 오가현입니다. 저의 취미는 영화감상, 음악감상과 퍼즐 맞추기입니다. 아직 뚜렷한 진로를 정하진 못했지만 다양한 경험을 통해서 하고 싶은 것을 찾을 것입니다. 미디어통계 수업에서 많은 것을 배우고 싶습니다.
  • 최현정(tamnn): 안녕하십니까 16학번 소셜미디어 전공 최현정입니다. 취미음악과 영화감상, 사진찍기 입니다. 특히 음악을 들으며 산책하는 것을 가장좋아합니다. 음악을 들으며 산책을 할 때에는 평소보다 더 감정적으로 주변사물을 바라볼 수 있기 때문에 마음을 비우고 스트레스를 해소하는데에 가장 효과적이기 때문입니다. 최근 가장 관심을 갖고있는 학문분야심리학이며 크라임씬이라는 예능이 심리학에 관심을 가지게 된 계기입니다. 아직 진로에대한 확신과 뚜렷한 목표를 세우지 못했기 때문에 구체적인 직업을 명시할수는 없지만 차차 학문을 접하고 학습해가며 직업에대한 가치관과 목표를 확실히 할 것입니다.
  • 강민균(kjhgf854): 안녕하세요 16학번 소셜미디어 전공 강민균입니다. 저의 취미운동하기, 드라마보기 입니다. 어렸을 때부터 다양한 운동을 많이 접하여 축구,농구,수영등 다양한 운동을 하는 것을 좋아합니다. 제가관심을 갖고있는 학문분야경제학이며,제가지금 배우는 학문과 연계시켜 이익을 창출하는 것이 목표 입니다. 제가 아직 진로를 정하지는 못하였지만, 앞으로 배울 학과 전공과목과 제가 관심있는 분야의 학문을 공부하여 진로를 천천히 정할 것입니다.
  • (휴학)한태희(xotpqnd): 안녕하세요 15 소셜미디어전공 한태희입니다. 저의 취미컴퓨터 게임위키위키하기입니다.위키니트 주로 사용하는 위키는 나무위키라는 곳이며, 정보를 찾을 때에는 위키백과나 리브레 위키 같은 곳도 들어갑니다. 평소에는 나무위키에서 문서들을 보는데에 시간을 많이 보내며, 문법이 틀리거나 어색한 문장을 수정하는 정도로만 문서 작업에 참여하는 편입니다. 관심 있는 학문분야는 프로그래밍이며, 프로그래밍으로 먹고 살 수 있을 정도로 실력있는 프로그래머가 되는 것이 목표입니다. 잘 부탁드립니다.

9주차 그룹과제


<9주차 2조 피드백>

  1. 가설 설정시 상관의 가설인지 차이의 가설인지 좀더 구분되게 썼으면 더 좋았을것입니다.
  2. Regression 가설 : 유료방송 가이드채널에 대한 만족도는 VOD 이용의사에 영향을 끼칠 것이다.가설이 도출된 이유 : 가이드 채널은 채널의 진행자를 통해 부가적 정보 전달, 소개하는 프로그램에 대한 별점 평가 및 추천을 통해 시청자로 하여금 콘텐츠를 ‘바로보기’하게 하거나‘구매’하도록 유도하고 몰입을 하게 하는 매개 역할을 한다.

→ 위 가설을 세우는 건 문제없지만 가설 도출이유가 단지 가이드 채널의 역할만 정의했을 뿐 vod 이용의사와 관계있을 것이라는 관계에대한 이유가 부족한거 같습니다.


<10주차 그룹과제>
10주차_그룹과제_1조.pdf


<12주차 그룹과제>
t-test
:스마트폰을 사용하는 사람은 스마트폰을 사용하지 않은 사람보다 스마트기기(웨어 러블 디바이스, 블루투스 스피커 등등)를 구매하는 횟수가 증가 할 것이다.
IV:스마트폰 사용유무
DV: 스마트 기기 구매 횟수

스마트폰의 이용동기, 기능 활용 그리고 스마트폰으로 인한 변화의 이론을 문헌연구를 통해 고찰하고 기초 인터뷰를 통해 기존의 도출된 항목과 재구성해 설문지를 작성하여 설문조사를 실시한다.

(설문)
: 스마트폰 사용면서 삶이 변화되었다고 생각되십니까
1.전혀 그렇지 않다 2. 그렇지 않다 3.보통이다. 4그렇다 5.매우 그렇다

스마트폰 이용으로 인해 다른 스마트 기기를 구매하신적 있으십니까
1.그렇다 2그렇지 않다.

f-test
:스마트폰이 발전에는 국민의 모바일 러닝 이용 횟수에 영향을 미칠 것이다.
IV:스마트폰 발전
DV:모바일 러닝 이용횟수

연구 대상자들에게 모바일 러닝 운영공지→ 문헌분석 설문지 개발→설문지 개발→설문지 배포→자료처리 및 통계분석

(설문)
:-모바일 기기를 사용하여 공부하는 것은 학습 일정과 시간 분배 등을 더 잘할수 있게 해준다
1.전혀 그렇지 않다 2. 그렇지 않다 3.보통이다. 4그렇다 5.매우 그렇다

-모바일 기기를 사용할 경우 컴퓨터만 사용할 때 보다 더 쉽고 편리하게 강의를 들을 수 있다.
1.전혀 그렇지 않다 2. 그렇지 않다 3.보통이다. 4그렇다 5.매우 그렇다

Factorial ANOVA
: 스마트폰의 발전에는 기존 선두 기업들(애플, 삼성 등)과 중국 기업들의 경쟁이 영향력을 미칠 것이다.
IV;스마트폰 발전
DV:기업들의 경쟁

중국 스마트폰 산업의 성공 기업들의 시장 사례를 통해 빠르게 성장한 요인
(스마트폰 기업의 발전 과정, 시장 현황, 발전 전략과 성장전략)에 대해 분석한다.

(실험통계)

스마트폰의 발전과정, 시장 현황, 발전 전략을 기준으로 중국 스마트폰 기업과 세계 스마트폰 기업의 스마트폰 점유율에 대해 측정해본다

Regression
: 스마트폰이 발전할수록 스마트폰의 크기는 점점 작아질 것이다.
IV:스마트폰 발전
DV:스마트폰의 크기

이동통신의 기술 발전에 대한 과정과 발전 전망 및 시장동향에 대하여 기술하고 이와 맞물리는 휴대전화 주요부품 및 생산기술의 발전 현황 및 변화 추이를 분석한다. 또한 휴대전화의 디자인의 발전변화 과정에 대한 고찰을 위하여 디자인 변화의 특징을 분석하고 디자인의 폼팩터에 따른 휴대전화의 유형을 분류하였으며 휴대전화 디자인의 트렌드에 있어서 트렌드를 주도한 기술 및 배경에 대한 기술과 현재의 CMF의 트랜드를 조사하여 휴대전화의 디자인에 변화요인이 되었던 기술과의 상관성의 분석을 토대로 휴대 전화 디자인의 발전과정을 정립하고 그에 따른 특징을 도출하고자 한다.

(실험통계)

휴대전화 주요부품 및 생산기술의 발전현황 및 변화 추이, 디자인 변화의 특징 분석, 트랜드를 주도한 기술로 휴대폰의 크기변화를 측정해본다.

Multiple Regression :
스마트폰 발전에 국가의 정책적 지원과 기업의 유연한 제품개발 능력이 필요 할 것이다.
IV:스마트폰 발전
DV:국가의 정책적 지원과 기업의 유연한 제품개발 능력

중국과 한국의 휴대폰 제조업체에 초점을 맞추고 스마트폰산업 발전과정 및 현황을 정리하고,그 다음에 한국 스마트폰산업과 비교하면서 중국 스마트폰 산업의 성장잠재력 및 한계성을 분석해 한국경험의 중국에 대한 시사점을 도출한다.

(실험 통계)
휴대폰 산업에 있어 기술적 환경,시장적 환경,제도적 환경에 의해 변화하는 제품 개발 추이를 측정해본다.
12주차_그룹과제_1조.pdf


<14주차 피드백>

Multiple regression
가설이 유흥업소수가 범죄율에 영향을 미칠 것이라고 하였는데 독립변인에서 유흥업소 수에 대해 직접적으로 조사한게 아니라 단순히 사회 환경적 특성이 범죄율에 영향을 미칠 것이라고 한다. 사회 환경적 특성이라는 것은 유흥업소 말고도 다양하게 술을 접할 수 있는 사회적 문화를 총체적으로 말하는 것 인데 단순히 그 사회 환경적 특성을 유흥업소로 국한하는 것은 독립 변인을 가정할 때 오류를 범하는 것이다.

<final 그룹과제>

final_1조.pdf

c/ms/2016/group_01.txt · Last modified: 2016/07/01 15:02 by hkimscil

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