Group works
1조: 부기석, 윤희성
뉴미디어가 선거에서 후보자의 지지 또는 변경에 끼치는 영향
2조
5-11
빅데이터를 이용한 야구경기 운영
실용적인 주제
야구경기에서의 데이터분석
빅데이터가 적용되는 사례 및 원리 -
실제 예측
Group 2 Note
3조 안동원 손민정 홍주원
5-11
SNS 유형별 준거집단을 활용한 SNS 구전 마케팅
개인의 지위를 다른 사람 및 자신의 상대적 위치와 비교하기 위해, 그리고 자신의 문제해결에 대한 판단을 위해 사용되는 기준점이라고 정의되어 있다 (Hyman,1942). . . . 이 정의에 따르면 사람들은 결정을 해야 할 때 자신의 생각의 기준을 준거 집단에 기준을 둔 체한다는 것을 알 수 있다. . . .
오프라인과 온라인 커뮤니티를 조사하여 논문에서는 예를 들고 있는데 둘의 가장 큰 차이는 익명성에 있다.
익명성.
구전
4조 정현일, 서문국희
5-8
1인 미디어의 지속이용에는 <시청공동체>, <사회적 실재감>과 같은 사회적 요인이 있고, 이 요인은 나아가 지불 의사에도 유의미한 연관이 있다.
개인인터넷방송
1인인터넷방송
1인방송
개인방송
BJ
content creator
—-
일인방송 - 한국에서만의 현상 OR 한국에서 시작되는 현상?
외국인의 한국에 대한 방송 혹은 외국인의 외국을 알리는 방송 (youtube)
5조 오재승 김유빈 이지호
still not clear
실용적인 주제.
스마트와치의 UI와 관련하여
스마트와치의 app은 무엇으로 만들어지는지?
HTML5, java? : 이와 관련하여
HTML 문서의 UI와 관련된 연구 혹은 사용성 평가연구
효과적인 APP이란?
HTML 웹사이트 분석 (Gmarket vs. Amazon?)
—-
6조
조사결과 <그림1. 연구모형> 과 같이 “SNS 광고”는 “모바일 광고”의 한 종류라는 것을 알 수 있었고, “모바일 광고”로 좀 더 넓은 범주를 검색해보며 그와 관련된 여러 가지의 광고전략을 파악할 수 있었다. 첫째는 배너나 동영상을 포함한 디스플레이 광고(DA), 둘째는 스마트 폰 잠금 화면에 광고를 띄우고 잠금을 해제할 때마다 포인트가 쌓이는 리워드 광고(Reward Ad), 셋째는 모바일 QR코드를 활용한 모바일 옥외광고, 넷째는 이용자의 위치를 스마트 폰을 통해 인식하고 근거리에 있는 이용자를 대상으로 특정광고를 내보내는 모바일 위치기반광고(LBA)로 분류 할 수 있었다. <그림1 연구모형>에서 ①에 해당되는 각각의 모바일 광고전략이 소비자에게 미치는 영향에 따른 논문은 다음과 같다.
모바일 광고 산업 조사 (인터넷 광고)
관여도 관련 이론?
-
7조 강지훈, 이홍준
5-8
앞서 조사한 관심사에 대해서 조금 더 가다듬어 게임 내부 요소부분은 ‘게임아이템’에 초점을 두었고 게임 이용 심리 분석은 단순히 게임 이용 심리가 아니라 ‘게임 이용 과 관련된 심리’ 부분에 대하여 초점을 두어 여러 논문을 조사하였다.
게임 이용 과 관련된 심리
구매의도
유료아이템
몰입 혹은 중독 . . . . 과 구매
사회적 영향력?
8조 이시우 한재호
9조
10조
11조
5-8
“사운드의 중요성”외의 것을 찾아 볼 것
12조
Introduction to Theory
Diffusion and Innovation
Social norms in online environment, game environment
Violence
Addiction
Social network analysis
Journalism
Big data and their influence (social political impacts)
Read Theories in CMC: Theories of Computer Mediated Communication and Interpersonal Relations
-
-
-
사이버폭력
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Social Media and Social Changes
Social Media and Marketing | Advertising and New Media
Social Media Marketing - Viral Marketing
What is it; How is it done? Why is it important?
What are the relative theories and ideas about human?
Group Norms in Game (Online) Environments
How are they formed & Why do they have powers?
How are they formed and reinforced in Game (Online) menvironment?
-
Also think about social norms :: cultures
Why are people complaining about impartiality of Daum Agora?
What theories can you use to explain such a phenomenon
Does the “use of real-name” help?
What about avatar or picture of self, would they help?
Why are people meaner in online than in off-line (or F2F).
Why Group bi-polarization occur?
-
-
What are the better method to prevent dis-inhibition of online users?
Are you being manipulated?
Why do portals (naver and daum) provide “real time issues?”
What is in there?
What people would read first, and last?
What are the relative theories?
Where is (your) important agenda come from? Television News, Portal News or a place like Daum Agora?
Add it to social media.
How is it related to public opinion?
-
Formation of Public Opinion
Big data and social science
Why some people keep telling us that theories will die?
Is it significant enough to consider it as a theoretical framework? Or is it just a social happening?
What are the theories that are related to big data and social media?
SNS and Big Data
The end of theory
-
What are the important elements in diffusion process?
Why are some people ahead in comp. to others in terms of adoption of technologies (ideas, innovations)?
TAM, what is it? Why is it important to the media students?
Persuasion
—-
Violence in (on-line) Games, on-line environment, mass media
Addiction in Games, Computer (the Internet)
Diffusion of Innovation
Samsung vs. Apple: Why do they differ from each other?
Social network analysis
Social support
Social capital
Social media and social changes (or movement)
Persuasion in new media (Social media and marketing)
Social norms in online environment, game environment
Formation of public opinion influenced by mass media, new media
Big data and their influence (social political impacts)
Journalism
social media as a means of news diffusion
Big data journalism
Internet journalsim
Blog journalsim
참여 저널리즘
관심 분야 선정
관련된 이론 찾기 (도서관 - 서적 + 논문)
그룹: 서적 찾기 2, 읽고 요약
개인: 논문 찾기, 읽고 요약
그룹: 발표
관심 분야 세련화
관련된 연구 찾기 (논문 + 서적)
개인: 논문 소개 + 선택분야와의 관련성
Theories Application
Area | Communication
Level | New
Technolgies | Phenomena and
Symptoms |
Game
Advertising
Marketing
Governing (-ment)
Politics
Everyday Life
User Experience (UX)
|
Intra-personal
Interpersonal
Group
Organizational
Mass
|
New Media
CMC (the Internet)
Mobile
Social Media
Big Data
New Technologies
Augmented Reality
Virtual Reality
Location Based Services
Technologies
What are the effects of such
technologies (Why are
they significant?)
Cloud Computing
Mobile Payment
Samsung Pay
Wearable Computing
Mass Media
Book
Journalism
Film
Television
Radio
|
Addiction
Self
Relationships
Effects (at social and individual level)
Knowledge (transfer)
Affection/Belief
Decision Making (Action - Behavioral)
Rational/Subliminal
Exposing
Selection
Persuasion
Performance
Perception
Violence
|
Application
Each Number = 해당되는 항목
0 = Inapplicable (해당없음)